viernes, 17 de diciembre de 2010

Edición de son

  1. Texto: arquivos de son
  • programas de edición de son
  • Audacity
  • titorial de audacity
  • (texto feito por ti , arquivo PDF en google sites incluindo capturas de pantalla e ligazóns)

 Tipos de arquivos de son :


 Hai dous tipos de arquivos de son: con pérdida e sen pérdida:

-Con perda: Os arquivos de son con perda son aqueles que usan un algoritmo de compresión con perda, é dicir un tipo de compresión que representa a información (por exemplo unha canción), pero intentando utilizar para iso unha cantidade menor de información.
-Sen perda: son aqueles que usando ou non métodos de compresión, representan a información sen intentar utilizar menor cantidade da información orixinal. Fan posible unha reconstrución exacta da información orixinal.

   Arquivos de son con perda:
-MP3 o MPEG-1 Audio Layer 3: É un formato de audio dixital estándar comprimido con perda, a perda de información do formato mp3 non é audible polo oído humano, polo tanto non distinguiremos a diferenza entre un arquivo de audio sen compresión e un arquivo mp3.
Ademais un arquivo mp3 consegue reducir o tamaño do arquivo de son sen influír na súa calidade, aproximadamente 1 minuto de audio en formato mp3 ocupa 1 MB cunha calidade practicamente igual á calidade de Cd.
-ACC ou Advanced Audio Coding: É un formato de audio dixital estándar como extensión de MPEG-2 comprimido con perda, e ofrece máis calidade que mp3 e é máis estable para un mesmo número de Kbps e un mesmo tamaño. A súa compresión está baseada nos mesmos principios que a compresión MP3, coa diferenza de que ofrece a posibilidade de empregar frecuencias de mostraxe do rango de entre 8 Hz ata os 96 KHz.
 -Ogg: É un formato de audio dixital comprimido con perda. Normalmente os arquivos Ogg están comprimidos co códec Vorbis, que é un códec de audio libre que permite unha máxima flexibilidade á hora de elixir entre a ampla gama de bitrates segundo a complexidade da transmisión de audio, na relación calidad-bitrate, se encontra parello con MPEG-2 e na maioría dos bitrates é comparable ao formato ACC.
-Real Audio ou RM: É un formato de arquivo pensado para as transmisións por internet en tempo real, por exemplo as radios que emiten online ou cando un servidor ten un arquivo de son almacenado e nós o escoitamos sen que o arquivo se cargue por completo nin se almacene no noso ordenador, isto é posible grazas ao proceso de Buffering que basicamente é recibir un paquete de son no noso reprodutor neste caso (Real Player) mentres o seguinte se almacena na carpeta de temporais ata que sexa requirido polo reprodutor. Con este sistema os arquivos non poden ser copiados.
-WMA ou Windows Media Audio: É un formato de compresión de audio con perda aínda que tamén existe este formato con compresión sen perda. E está desenvolvido basicamente con fins comerciais para o reprodutor integrado en Windows, Windows Media Player. Está por debaixo do nivel dos anteriores formatos. 

 Arquivos de son sen perda: 

-AIFF ou Audio Interchange File Format que significa Formato de Arquivo de Intercambio de Audio, é un estándar de formato de arquivo de audio para vender datos de son para ordenadores, usado internacionalmente polos ordenadores Amiga e actualmente moi utilizado nos ordenadores Apple.Os datos en AIFF non están comprimidos e é un dos formatos líderes, xunto a SDII e WAV, usados a nivel profesional para aplicacións de audio xa que está comprimido sen perda.
-FLAC ou Free Lossless Audio Codec :é outro códec de compresión sen perda, e consegue reducir o tamaño dun arquivo de son orixinal de entre a metade ata tres cuartos do tamaño inicial. O formato FLAC adóitase usar para a venda de música por internet, e como alternativa ao MP3 para compartila cando se desexa reducir o tamaño que trendría un arquivo WAV-PCM sen perder calidade, xa que con este tipo de compresión poderemos reconstruír os datos orixinais do arquivo.  -WAV ou wave: Waveform Audio Format é un formato de audio dixital sen compresión que se emprega para almacenar sons no ordenadores con windows, é unha formato parecido ao AIFF pero tomando en conta peculiaridades de intel.
-MIDI: Interface Digital para Instrumentos Musicais, é considerado o estándar para industria da música electrónica. é moi útil para traballar con dispositivos como sintetizadores musicais ou tarxetas de Sonido.
A súa extensión é.midi ou.mid.
 

Programas de edicion de son: 
1. Audacity
2. Power Sound Editor
3. mp3DirectCut
4. Music Editor Free
5. Wavosaur
6. Traverso DAW
7. Ardour
8. Rosegarden
9. Hydrogen
10. WavePad Sound Editor
11. Sound Engine
12. Expstudio Audio Editor
13. DJ Audio Editor
14. Eisenkraut
15. FREE WAVE MP3 Editor
16. Kangas Sound Editor
17. Ecawave
18. Audiobook Cutter
19. Jokosher
20. LMMS
21. Mp3Splt
22. Qtractor
23. ReZound
24. Sweep
25. Wavesurfer



Audacity  
 Audacity é un programa libre e de código aberto para gravar e editar son.
  Características:
* Gravación de audio en tempo real;
* Edición arquivos de audio tipo Ogg Vorbis, MP3, WAV, AIFF, AU, LOF e WMP;
* Conversión entre formatos de audio tipo;
* Importación de arquivos de formato MIDI,RAW e MP3
* Edición de pistas múltiples.
* Agregar efectos ao son (eco, investimento, ton, etc).
* Posibilidade de usar plug-ins para aumentar a súa funcionalidade.



Tutorial audacity (clic aquí para ver documento pdf)

viernes, 3 de diciembre de 2010

Tarxeta Gráfica

  1. Son os componentes encargados de crear e manexar as imaxes que vemos no noso monitor.As marcas máis coñecidas son Ati e Nvidia, xa que lideran o sector das tarxetas gráficas  e saturan o mercado con continuas novedades.Realiza duas operacións:
  • Interpretan os datos que chegan do procesador.Ordénaos e calcúlaos para poder presentalos na pantalla en forma de un rectángulo máis ou menos grande composto de puntos individuais de diferentes cores.
  •         Colle a salida de datos resultantes de ese proceso e a transforma nunha señal analóxica que poda entender   o  monitor.


    2.Chips fundamentais:
         -O microprocesador gráfico
        -O convensor analóxico-dixital ou RAMDAC.

   3. Conexións PCIExpres  e AGP:
     -Agp:estándar para as conexión de tarxetas gráficas, tampouco un slot, senón un porto pensado unicamente para tarxetas gráficas que transmitan centos de MB/s de info., tipicamente as 3D.Memoria do sistema como memoria de video (p1enaliza moito o rendemento).Ten varias subcategorías de BUS que influen na súa velocidade , o Agp 1x, 2x , 4x, e o 8x.
   -PCIExpres: É unha nova arquitectura de bus e o seu ancho de banda é 3.5 veces superiora AGP8X e PCI no PC e da como resultado unha velocidades superior a 4GB/s nas transferencias de datos en ambas direccións, o que a comberte no máis recomendable á hora de adquirir unha tarxeta gráfica.   


Tarxeta gráfica nvidia GeForce GT240.





Enlace: http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica




Tarxeta de son

É a encargada da transformar o son analóxico en en información dixital ( ceros e uns),e viceversa; así, grazas a tarxeta de son podemos:
  • Escoitar son almacenado nuns ficheiros denominados arquivos de son.
  • Grabar e manipular os sons almacenados nese ficheiros.
  • Icluir son en documentos diversos:  presentación de PowerPoint, páxinas web...
  • Escuitar CD música no ordenador.
  • Utilizar programas de música para compoñer, retocar e reproducir melodias propias.
  • Utilizar o ordenador como si de unha cadena de música se tratara.
Función dos 5 conectores que posee:
  • Puerto MIDI/Joystick.Permite introducir son directamente desde un instrumento musical ou conectar un joystick para xogos.
  • Saída de audio.Envía o son a un amplificador ou grabador externo.
  • Saída para altavoces ou auriculares.Permite conectar esos dispositivos.
  • Entrada de micrófono.Permite introducir son do exterior: voz, música...
  • Entrada de línea de audio.Permite introducir, ao ordenador, son de un aparato extern: unha radio, unha cadena de música,etc.

Tarxeta de son.                                              



jueves, 4 de noviembre de 2010

MUSEO DO PRADO

O Museo Nacional do Prado, situado en Madrid, España, é unha das pinacotecas máis importantes do mundo, singularmente rica en cadros de mestres europeos dos séculos XVI ao XIX.O seu principal atractivo radica na ampla presenza de Velázquez, Goya,Tiziano e Rubens, dos que posúe as mellores coleccións que existen a nivel mundial, ao que hai que sumar as coleccións de autores tan importantes como El Greco, Murillo, José de Ribera, Zurbarán, Rafael, Veronese, Tintoretto, Van Dyck ou El Bosco, por citar só os máis relevantes.

Ao igual que outros grandes museos europeos, como o Louvre de París e os Uffizi de Florencia, o Prado debe a súa orixe á afección coleccionista das dinastías gobernantes ao longo de varios séculos.
 (clic aquí para acceder á páxina oficial do Museo do Prado)


Clic para visión en 3D do MUSEO do PRADO




Mapa para ir ao museo do Prado:

Ver mapa más grande

BATEAS

O cultivo de mexillón é o de maior produción na Acuicultura de España e dos máis importantes en Europa, alcanzando regularmente as 250.000 toneladas anuais. España é o segundo produtor mundial desta especie despois de China (450.000 toneladas anuais).

Esta produción lévase a cabo en balsas flotantes que se denominan bateas.
Unha batea é unha estrutura flotante composta dunha estrutura superior de madeira (unha armazón de grandes vigas), flotadores de enormes dimensións e cordas perpendiculares á batea que se afunden na auga e onde crecen os produtos.
En España encóntranse principalmente nas Rías Baixas, en Galicia.

clic na imaxe para visión dunha batea en google earth.

MEDIDAS:
Longo: 25m.
Ancho: 20m.

miércoles, 3 de noviembre de 2010

PREGUNTA 16

  • A búsqueda de vida extraterrestre;este proxecto,denominado SETI@home, utiliza multitude de ordenadores conectados a internet para analizar os datos obtidos por telescopios, coa finalidade de atopar señais de vida extraterrestre.É un  salvapantallas gratuíto que instalado no teu PC analiza sinais procedentes do espazo en busca de sinais de intelixencia extraterrestre.
  • As organizacións virtais agrupan a entidades que poden estar interesadas nun mesmo proxecto ou actividade comercial;estan entidades desenrrolan plataformas capaces de compartir, de forma segura, todo tipo de recursos:datos,procesamento, almacenamento ,etc.





martes, 2 de noviembre de 2010

PREGUNTA 15

  • A tecnoloxía grid baséase na utilización de ordenadores conectados entre sí a través dunha rede de área local, dunha intranet, ou incluso da propia internet.
Preténdese aproveitar o procesamento de tódolos ordenadores conectados para crear un superordenador virtual, de maneira que se podan realizar grandes cantidades de procesamento fraccionando a infomación en multitude de porcións, desenroladas polos distintos ordenadores conectados de forma paralela.
  • Supón un aforro de enerxía e de recursos acorde coa idea xeneral dun desenrolo  tecnolóxico sostible;trátase de aproveitar o alto porcentaxe de procesamento que queda libre na maioría dos microprocesadores dos ordenadores persoais, que de outro modo estaría completamente desaproveitado.

lunes, 1 de noviembre de 2010

SAMAÍN

A antiga festividade céltica do samaín foi habitualmente descrita como unhacos espíritos dos defuntos que, especialmente nas datas do 31 de outubro ou 1 de novembro, terían autorización para camiñar entre os vivos. Abríanse ás portas entre este mundo e ou máis aló, dándolle á xente a posibilidade de reunirse cos seus antepasados mortos comuñón

CARACTERÍSTICAS: 

A festa do samaín, a máis importante do período precristián, marcaba para os celtas o comezo dun novo ano. Nesa data prendíanse lumes sagrados fretando pólas de capudre e teixo. Con esta cacharela inicial alimentábanse ás lareiras de todas ás casas.

Polo samaín era costume baleirar nabos de gran tamaño -posteriormente cabazas- para pórlles dentro candeas. Varios séculos despois esta tradición -que se mantén aínda en Galiza, destacándose Cedeira- ten continuidade nas festas de Halloween (adaptación do samaín na cultura estadounidense, sendo máis semellante a un entroido), que poderían ter sidas exportadas aos Estados Unidos de América polos irlandeses no século XIX e comezos do XX.
 



viernes, 29 de octubre de 2010

Pregunta 12

Software propietario

Vantaxes:- As compañías de software propietario destinan numerosos recursos para investigar na súa aplicabilidade, dispoñen de departamentos para o control da súa calidade, ademais de ter programadores expertos.
- Existen moitas publicacións que facilitan o uso das novas tecnoloxías.
- A seguridade que ofrece o software propietario é moito maior, polo que a posibilidade de que poidan inserirche un virus é infinitamente menor que no caso dos open source.

Inconvenientes:- Total dependencia cara a provedor por parte do usuario, xa que é o único que dispón do código fonte.
- O provedor non garante a súa aplicabilidade para ningún fin determinado, polo que non se responsabiliza dos posibles defectos ou danos que conteña o programa.
- O único soporte que facilitan son instrucións de configuración, uso e instalación.
- Tes que pagar un prezo para adquirilo, o que o fai menos atractivo.
- É difícil aprender a utilizar o software propietario

Software libre:
Vantaxes:
- Podes facer uso do programa con total liberdade.
- Podemos modificalo e adaptalo ás nosas necesidades.
- Non se necesita grandes investimentos para a súa distribución e promoción.
- Se o produto é interesante tecnicamente, aparecerán novos usuario ou empresas que contribuirán ao seu desenvolvemento.
- É gratuíto
Inconvenientes:
- Leva asociado un enorme risco de virus










Pregunta 14

  • Os sistemas expertos, a demostración automática de teoremas, o recoñecemento da voz e de patróns, o procesamento da linguaxe natural, a visión artificial, a robótica e as redes neuronais.

  • -Ditado automático.
        -Control por comandos.
        -Telefonía
        -Sistemas portátiles
        -Sistemas deseñados para discapacitados
  • As redes neuronais operan sobre a base de recoñecemento de patróns, e que poden adquirir, almacenar e utilizar coñecemento experimental, obtido a partir de exemplos. Esta forma de adquirir o coñecemento é unha das características máis destacables: programa de forma directa, como nos sistemas expertos, senon que se adquiren a partir de exemplos, por axustes de parámetros das neuronas mediante un algorismo de aprendizaxe.





jueves, 28 de octubre de 2010

Pregunta 11

Diferenzas:
*O software libre pódeo obter calquera usuario para retocalo ou utilizalo e o software propietario posúeo unha empresa ou usuario privado e non o comparte cos demais usuarios, xa que o utiliza para o seu uso persoal e non se pode modificar.


*O software libre perfecciónano entre todos os usuarios e pode ter menos fallos, mentres que o software propietario só hai o un e polo tanto ten mais erros e teñen que sacalos todos os anos. 

Semellanzas:


* As semellanzas é que os dous no seu lanzamentos non son completamente perfectos, xa que teñen moitos erros.
* O software é desenvolvido ou construído, non é fabricado non sentido clásico. A pesar dás semellanzas entre ou desenvolvemento de software e hardware de produción, ás dúas actividades sería fundamentalmente diferente. En ambos os dous, a calidade elevada é alcanzada a través de bo deseño, hardware fase de fabricación, incluíndo problemas de calidade poden existir non programa.
* O software non desgástase. O software é inmune a problemas ambientais, que desgastam ou hardware. Polo tanto, a curva de taxa de fallo de software debe ter a forma de "curva ideal". defectos Undiscovered causar elevadas taxas de fracaso nas fases iniciais dun programa. Sen embargo, vos erros son corrixidos e achatado a curva, ou software non desgástase, mais se deteriorar.
* A pesar dá industria ten unha tendencia para ou compoñente, aínda que a maioría dous programas son creados para a orde. Un compoñente de software debe ser deseñado e implementar de forma que se pode usar en moitos programas diferentes.






miércoles, 27 de octubre de 2010

Pregunta 13

  •  A intelixencia artificial é a parte da ciencia que se ocupa do diseño de sistemas de computación intelixentes, é dicir,sistemas que exhiben as caraterísticas que asociamos á intelixencia no comportamento humano que se refire á comprensión da linguaxe, a aprendizaxe, o razoamento, a resolución de problemas,etc.
  • Os sistemas expertos son máquinas que pensan e razoan coma un experto o faría nunha certa especialidade ou campo.Un sistema experto de verdade tamén manipula eses datos de forma tal que o resultado sexa intelixible e teña significado para responder ás preguntas.
  • -A detección, segmentación, localización e recoñecemento de certos obxetos en imaxes.
         -Rexistro de diferentes imaxes dunha mesma escena ou obxecto,facer concordar cun mesmo                                obxeto en diversas imaxes.
         -Seguimento dun obxeto nunha secuencia de imaxes.
         -Mapeo dunha escea para xenerar un modelo tridimensional da escea.
         -Estimación das posturas tridimensionais de humanos.
         -Búsqueda de imaxes dixitais polo contido.

      


viernes, 22 de octubre de 2010

Premios Príncipe de Asturias 2010.

A Fundación Príncipe de Asturias convoca dende 1981 os Premios Príncipe de Asturias que, anualmente, son entregados por Su Alteza Real el Príncipe de Asturias, Presidente de Honra desta institución, nun solemne acto académico que se celebra en Oviedo, capital do Principado de Asturias. Son obxectivos primordiais da Fundación consolidar os vínculos existentes entre o Principado e o Príncipe de Asturias e contribuír á exaltación e promoción de cantos valores científicos, culturais e humanísticos son patrimonio universal.


Premiados:

Artes:Richard Serra

Ciencias sociais:equipo arqueolóxico dos guerreiros de Xi'an.

Comunicación e humanidades:Zygmunt Bauman e Alain Touraine.



Investigación científica e técnica:Os científicos que lideran no mundo a investigación contra a dor.

Letras: Amin maalouf.

Cooperación internacional:The Transplantation Society e Organización nacional de transplantes.

Deportes:Seleción española de fútbol.

Concordia:Manos Unidas




Premio Principe de Asturias

                                                    A Selección española tras lograr gañar o Mundial danlle o Premio Principe de Asturias dos deportes
 Richard Serra leva o premio das Artes.
                           Amin maalouf leva o premio Premio Principe de Asturias das Letras.

viernes, 15 de octubre de 2010

Robótica

Robótica é a ciencia e tecnoloxía dos bots. Trátase da concepción, fabricación e aplicación de robots.Robótica combina varias disciplinas, tales como:. Enxeñaría mecánica, electrónica, informática, intelixencia artificial e control.Outras áreas importantes. son álxebra en robótica, CLPs e máquinas de estado.

O termo robot popularizouse co éxito do xogo RUR (Rossum's Universal Robots), escrita por Karel Čapek en 1920. Na tradución Inglés deste traballo, a palabra checa robota, que significa traballo forzado, foi traducido para o inglés como un robot.
A historia da robótica ten sido asociada á construción de "artefactos" que intentou encarnar o desexo humano de crear seres á súa semellanza e trasladar-lo funcionar.





Nanotecnoloxía

A nanotecnoloxía comprende basicamente un conxunto de técnicas con aplicacións potenciais na maioría dos sectores industriais existen hoxe, e con potencial para axudar a crear novas industrias. Estas técnicas comparten o obxectivo de facer as cousas cada vez menores. Neste aspecto, hai dous enfoques: a miniaturización de arriba abaixo e fabricación de micro-controlada de materiais desde abaixo e dispositivos de átomos e moléculas.

Fibra Óptica

La fibra óptica es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el núcleo de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede ser láser o un LED.

Las fibras se utilizan ampliamente en telecomunicaciones, ya que permiten enviar gran cantidad de datos a una gran distancia, con velocidades similares a las de radio o cable. Son el medio de transmisión por excelencia al ser inmune a las interferencias electromagneticas, también se utilizan para redes locales, en donde se necesite aprovechar las ventajas de la fibra óptica sobre otros medios de transmisión.

miércoles, 6 de octubre de 2010

A miña música preferida

Falsalarma é un grupo de Hip Hop afincado no barrio das Termes de Sabadell (Barcelona) integrado por: DJ Neas (DJ), Dycache Santiago (productor), e os irmáns El Santo (David Navarro Romero, Mc) y Titó (Ángel Navarro Romero, Mc).
Os irmáns Santo e Titó  deronse a conocer na escena nacional grazas a unha colaboración no terceiror LP de Frank T "Frankattack", no tema "Rap serio". Anteriormente xa habían grabado unha maqueta de maneira totalmente independente titulada "La Revolución del sonido". Forman parte do colectivo "La placka" xunto a Sucios Socios, Prome, Demo, o  grupo de turntablist (dj's) Kutting Monkeys e varios productores.

Discografía

Máis información en http://es.wikipedia.org/wiki/Falsalarma